标题:
地卜师meepo个人攻略·~
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作者:
fdmyy124
时间:
2011-11-17 13:41
标题:
地卜师meepo个人攻略·~
1.地卜师 - Meepo - 英雄简称:(Meepo)
生活在黑森林中,最初被赫尔马尼的异族所崇拜的神Meepo,是个淘气的小土灵。他特别喜欢将他的敌人活生生地困在岩石的裂缝中,然后用他沉重的铲子将他们钉死在绝望之中。地卜师最让敌人头大的本事,还是能够分出另外的自己,并且每个分身都跟原本的真身一样。所以谁不幸地惹到了他,就可能遇到4倍于平时的麻烦。
2.出门装思路.
我的出门装是2组吃树2个大药4树枝
狗头不推荐上下路,.中路为佳.,多补给赖线能力高.更重要的是.,你可以补不到兵.,但是你不能吃不到经验.,必须让你在最短的时间内到达6级.,在加上如果有眼.,猥琐点.中路一般是不能被单杀.,
3.加点思路.
7J满F 11满E 2J大
出门学E.是为了防对方FB.与己方拿FB.,2.3级的F.纯为了补刀.如果对面不是勺.不是可能被你6级前单杀的.,4级的G.是为了6级GANK而准备的.,5%的移动速度是不能小看的.5级F .,看到这你们肯定都知道了.,是主F的.为了更好的GANK.更快的结束GANK. 6级D.狗头神技...你的表演.,从此开始....
4.狗头核心装备.(只是适合狗头出的.性价比比较高的装备.不详细介绍.下期要讲的.)
假腿 跳刀 梅肯 A仗 祭品 强袭 飞鞋 风仗
5.比赛时候的心态.
打狗头的时候.,心态很重要..要沉稳.注意力200%的集中.有人来抓你..就算队友没来.你也要让他们知道.你不是一个人...
正真的开始
1.自传
从开始接触狗头.到现在为止有一年多了.从64开始到现在.狗头随着DOTA的版本更新得到一次又一次的加强...6.68版本出来的时候.初始速度提升了5.忽悠技能魔耗值改为恒定魔耗..那时候就已经感觉到狗头的春天来了...!!之后的改动初始攻击增加了5点..更是锦上添花..一直到至今的6.72改动,.狗头出了A杖之后额外获得一个分身.,这更是革命性的改动.,这让地卜的门槛高了很多.玩了这么久地卜.,觉得有必要写点东西.,和大家交流交流.,也可以让一些不懂地卜的朋友们更了解地卜\..
2.我的流派.(跳刀流)
跳刀流地卜对于玩家的APM要求比较高..因为要在1.5秒内完成所有英雄的技能输出指令..所以跳刀地卜是Dota英雄中入门门槛最高的一个..跳刀流地卜的意思是主身在忽悠的施法时间内利用跳刀把其他分身一起带走...一起出现在敌人的身边..出其不意地秒杀掉地方英雄.
跳刀流地卜什么都可以不要.但是不能不要跳刀..跳刀是属于前期接近于中期的产物(出跳刀的完美时间13分钟左右.完美等级11级)..所以就算地卜师如何依赖于跳刀..也不可能裸出一把跳刀的..个人认为,假腿是地卜必备的,.假腿的属性和速度才能成就地卜师的速度与激情.,玩跳刀流地卜对玩家的操作性依赖比较高.,对玩家的意识与对局势的拿捏程度要求更高.,因为跳刀流的地卜师是带动整支队伍甚至整场比赛节奏的关键英雄。
3.节奏
6级以后地卜就开始了分线GANK.,有一个小技巧是不要在对线的英雄面前升分身.,尽量在对线英雄的视野外升分身.,这样可以很好的利用一个心理盲点.,让对面没意识到此时地卜已经有分身了.,不会报MISS.,等主身忽悠到其他路帮助GANK的时候再报MISS已经晚了.,这样的地卜由于游走能力强.,所以可以帮助己方的队友更有效地控F.,再就是刚6级的时候(如果这时候你还没鞋子.,你就不要玩狗头了..等钱也等的到了).先不加D(分身).,尝试靠近中路对方英雄网住.加D.F.2号狗头.E..F.如果还没死..请注意了.,这时候就得拿2号狗头去卡位.,因为1号狗头技能CD现在比2号快.,(如果单杀成功.收一波兵.可以达到7J..回去1个补给.留一个中继续..1号狗头回去.2号F回去补给.1号带TP.接下来.,你的表演..就开始了..)
如果在11级前做出了跳刀.,2个地卜的爆发力不够强.,还不如把部分经济分摊给己方的carry英雄。如果在11级后还没跳刀..就做不到有效地先手..说明你的GANK效率太低和清兵效率太差..如果在13分钟的时候地卜到达了11级有拥有了跳刀.,那么跳刀地卜就开始带动整场比赛的节奏了...
为什么这么说呢?因为11级跳刀地卜3秒内的输出高达1000以上.,就是说可以秒杀掉任何一个落单的英雄(有强势逃生技能和控制技能的英雄除外(对新手而言.有强势逃跑技能.你们肯定不会在上了.而我?就不一样.),.而且并不是说有几个人就不上了.看阵容.看局势.把握现场.)所以对面的英雄会因为跳刀地卜的出现而变得格外的警惕.控制能力和逃生能力不强的英雄必须要搭配其他英雄才敢在线上打钱,.不然的话随时都会成为跳刀地卜的ATM.,
这时候敌方英雄多半会抱团.,这样就给了己方英雄比较安逸的打钱空间.,如果对方3人抱团,.,那么就无法和己方打大规模的团战.,如果对方4人抱团.,那么对方的落单英雄就很容易给地卜单杀.,如果对方5人抱团(- -).,对方的carry英雄就很难有足够的发展空间.,所以说跳刀地卜不仅带动了己方的GANK节奏.,还能带动整场比赛的节奏.,随着地卜的骚动把比赛节奏主动权牢牢控制在自己手中.,
既然6.72出了地卜的A杖效果就不得不提A杖流的地卜.地卜在出了假腿..和跳刀之后可以放弃祭品(腿和刀出了.就的出MK.MK也是秀操作的条件之一.)直奔A杖..这样分身可以继承到A杖的25%附加属性和多一只分身.不过这种流派的地卜对玩家的要求更高..因为需要5狗齐飞.所以稍微一紧张就会出现操作失误.,进而引发一连锁的负面反应.,所以一般玩家不建议出A杖.,
如果压制期能起到有效地压制...就能把拉锯形势或小顺风转化成彻底的一边倒的优势..如果压制期没有起到有效地压制..就很有可能丧失压制机会..甚至被对方反杀多了成为逆风形势..压制期不是说一定要疯狂地杀人..而是如何利用己方优势..有效地打击对手..可以是压制对方的carry英雄farm..也可以是压制对方的GANK英雄..让GANK英雄没有GANK的机会.,又或让对方的carry不能farm.,只能陪着队伍一起防守.,归根到底就是要让对方的所有英雄无论做什么事都觉得不舒服.,
中期的地卜师能拿得塔和能拿下的人头一个都不能放过.,如果你无法单杀没有闪烁技能的英雄.,只能说明你的水平不行.,13分钟11级跳刀的地卜是完全可以单挑任何一个(对你们而言.而我..哈哈.,)英雄的/.
当然..GANK不等于送人头..不管你有多勇猛..只要你死前没杀人..你就是送人头(对地卜而言)..前提是自己一个人去GANK.一般来说..地卜单杀还被对面反杀..也可以算是一种送人头了..更苛刻点地说.本来能杀的人白白放走了.也属于一种变相送人头..因为只有你打得强势..你的队友才能有效地提升自己的等级和装备..即使队友的等级提升得慢..你多杀对方的英雄.对你的队友来说也是一种变相的提升等级..中期的地卜千万不要和队友抢线.让兵线是地卜的义务.(可以分经验),因为你的金币可以从对面的ATM英雄那里提取.,出了跳刀的地卜没有任何理由和队友抢兵线的钱(推塔速清兵除外).你在线上露面的频率越小.,对对手造成的心理压力越大.,有的朋友觉得中期很乏力.,人又杀不到,时间又浪费了...
有很多时候.,抱团推进的目的并不是为了真的打团.,而是打一场“伪团战”好让另一条线上的地卜能速度拿塔而已.,地卜是控制整场游戏节奏的人.,头脑必须要比任何一个人都清醒.,!!
个人觉得当地卜到16J..又或20分钟之后就比赛就提前进入了后期,自从冰娃对DOTA版本的改动.,让比赛时间更快了.,这时候地卜的任务不应该是疯狂的单GANK.(我一般分2只狗.2边GANK.2只狗线上.或野.,建议野比较好.给敌方强大的压力感.),而是控制兵线和做好辅助的工作.(分3只狗去带线.上中下一边一个.主地卜继续进行惨绝人寰的GANK.),
后期的地卜一定不能随便“死”.,我的意思是不能买活的死..因为队友已经对有地卜的打法形成了一种短时性的配合习惯和依赖..如果一个20级以上的地卜随便“死”了..对方肯定会5人抱团推..这会让局势变成非常逆风..甚至会因为后期地卜的一次失误导致失去整场比赛的例子比比皆是..有时候你成功单抓3次取得的优势都抵不上你死一次失去的优势.,
4.操作.
3C成习惯.,对于打过3C的朋友.就知道编队.这对于打地卜的玩家来说.,是一个巨大的有事.,因为编队能分清楚各个地卜(除非你是个勺).,
4狗齐飞
主身隐藏到需要GANK的位置.,2F(这里指的是2号狗头忽悠).3F.4F. 1 跳EF(我是不改建的).2E.3E.4E.......
5狗齐飞,
一般A仗之后5狗齐飞的机会其实是比较少的.,因为当你出到A仗.,一般是顺风局.,在就是5狗齐飞的第5只狗不容易飞的..(1用无名指按.234食指.5这键.得看你个人的习惯.,)
反杀.,!!(指的是4只狗或5只)
反杀对于狗头来说.,是一个华丽的展示操作的机会.,这里可以看出你对于伤害的控制.,意识.,操作.,对于TP的运用.,对于F(忽悠)的运用.对于E的运用.,一般对于反杀来说.,主狗身上必须佩戴TP.,有个别狗黑血.,主身TP回家.,黑血狗F回家..主狗F回来.,黑写在回去.,在把原来黑血回去的副狗F过来.,如此.,循环.,
走位.,!(这里拿axe举个例)
杀斧王的时候应该网住斧王保持200码距离忽悠.,这样斧王打不到你.,但能吃到你的400码忽悠.,之后再去A斧王.,
多线.,!!(最重要的东西.,)
要打出神级地卜.,必须会的.,就是多线.,2线.,3线.,甚至4线(5线就夸张了.)
例如.主狗去地方野巡逻.,2号蹲上路已放英雄或配合GANK之.,(顿不是指你在那就是顿.,你的时时刻刻关注之.敌方上了.,你必须2秒内反应过来.,)3号蹲中路.,4号蹲下路.,
或 主狗全地图游荡.,2号狗拉大野(这一般是16前的打法.)3号狗蹲已放C位(如果操作的过来.,也可以去啦大野.,拉2个位置的大野.3.4波之后清掉.,就是一个大件.,)
5.打神级地卜的条件.
有强大的大局观.,强大的自信..超强的APM.,良好的把握局势.,超人一般的意识.,强大的预判能力.,
6.小技巧.,
当对方TP被你网住TP时.,这时候在接个网是打不断TP的.,要等网消失了在接个网,.
好了,大概想到的就这么多了,以后想起其他的再补充,狗头需要多练习,手感才会更好~
作者:
leecp916
时间:
2011-11-17 14:24
其实说那么多没啥用,大部分人不玩地卜的原因只是因为跳刀忽悠需要时间太有限,又没什么人愿意去练习
再说了,玩地卜的各种被针对……
作者:
spf19901108
时间:
2011-11-17 20:56
标题:
回复 1楼 的帖子
地卜师太难操作了,我练了一段时间,一直操作不好,不知道楼主有没有什么高招?
作者:
wssb123
时间:
2011-11-17 22:55
看狗头神教牛蛙的犀利操作。。虽然学不来,那狗玩的溜啊
作者:
anding50
时间:
2011-11-23 23:31
地狗 太难操作 用好了就是神 用不好...........ATM.......
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